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网络多媒体的概念

2014-06-25 5800
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一、网络多媒体的定义
媒体是指信息传递和存储的鼓A本的技术和手段,即信息的载体。媒体的英文是medium,复数是media.根据原CCITT(闰际电报电话咨询委员会》的定义,媒休可划分为以下五大类。1.感觉媒体(Perception Medium)。 感觉媒体是指人类通过其感觉器官,如听觉、视觉、唉觉、味觉和触觉器官等直接产生感觉《感知信息内容)的一类媒体,这类媒体包括声音、文字、图像、气味和冷、热等。2.表示媒体(Representation Medium)。表示媒体是折川于数据交换的编码表示.这类媒体包括图像编码、文本编码、声音编码等。其Ll的是tl’效地加1:、处理、存储和传翰感觉媒体.3.且示媒体(Presentation Medium)W.示媒体足指进行信息输人和愉出的媒体.袖人媒体包括键盘,奴标、摄像头、话筒、扫描仪、触摸屏等.输出媒体包括显示器、打印机和扬声器等.4.存储媒体‘Storage Medium)。存储媒体是指进行信息存储的媒体。这类媒体包括硬盘、光盘、软盘磁带、ROM,RAM等 5.传输媒体(Transmission Medium)。传输媒体是指承载信息并将信息进行传输的媒体。这类媒体包括双绞线、同轴电缆、光缆和无线链路等。
 
 

二、常见的媒体类型
1、文本。文本包含符号、符号的字体、符号的尺寸、符号的格式与色彩,以及在数据传送和操作管理中的符号编码等。目前.文本主要的14际标准和工业标准包括ISO 646, IS。一。646, T. 101. ASC一以及GB2312等。
 
 2、圈形。 图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色儿何图.它一般由图形编辑器或程序产生.也常被称做计算机IN形.计算机对图形文件进行存储时,实际上存储的是绘图指令和相关绘图参数。图形的优点是可以实现无级放大,不会失真,且占用的存储空问小.缺点是颜色不丰富,描述复杂图形比较困难。仁l前,图形编码主要的国际标准和工业标准包括T. 101、T. 150, ISO 8632以及ISO 7942等。

3、图像。图像是指由像求点阵组成的画面。它包括扫描静态图像和合成静态图像。扫描睁态图像通过扫描仪、模/数转换装置或数字相机等捕捉。合成静态图像由计算机辅助创建或生成.即通过程序、厉幕截取等生成.图像文件存储的是像素点阵值,在文件格式中没有任何结构信息. 图像编码主要的川际标准有】BIG, JPEG以及】PEG 2000.

4、视频与动画。视频’j动A利用人眼的挑觉钟留特性,快速播放一连申静态阳像《图形),在人的视觉产生平浴流畅的动态效果.关于视额与动两.主要有以下几个基本概念:·执:是一个完位a独立的窗口视图,作为要播放的视图序列的一个组成部分。.8可能lki据整个屏幕.也可能只占据屏幕的一部分。仙速率:梅秒播放的祯数。·视领:以位图形式存储,需要较大的存储容址.分为捕捉运动视倾与合成运动视领。前者是通过传通摄像机与校/数转换装置、效字摄像机等捕捉的;后者是山计算机辅助创建.即通过程序,屏幕截取等生成的。动IINI: M运动图形.它存储对象及j七时空关系.因此带有语义信息.在播放时需要通过计算才能生成相应的视图。它通常是通过动画制作工林或程序生成的。运动图像的数据峨很大.通常部要经过拣缩才能进行传翰或存储.Aff缩标准种类浓多。目前主要包括“,261、H. 263, H. 264、MPEG系列标准等。

5.声音。 声告指在听世范IIA内的语杏、汗乐、噪声等杏翻信ft . L'i合  Sibbin:准大部分di ITU一T提出.主要包括G. 711、G.723. G.729等。
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