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ActionScript/MXML——在2011年, Flash终于能够开发iOS/Android应用,再加上网页游戏市场火爆,估计很多人会想要进入这个平台。但我有不同的看法,移动设备应用或游戏开发在2012年还会受到资本的热捧,但AS在这个领域的竞争力我心存疑虑。2012 年,网页游戏的冬天不来,起码也是秋天。而Adobe是市场导向的,选择 Flash 平台就意味着你永远都不能走在时代前缘,只能吃别人吃剩下的。
线程——线程的缺点很明显:创建一条线程需要较大的内存开销,导致不能创建海量的线程;同一进程的多条线程共享全部系统资源,加大了编写程序的复杂性;I/O方面,多线程帮助有限。类似rust的Task的概念是比线程更好的并发模型,更安全,编写的代码也更加容易维护(关于维护性,我相信写过gevent程度或go程序的同学会认同的)。线程当然不会消亡,但随着scala/go/rust的成熟,在可以预见的将来,线程会退到它呆着的角落:远离普通程序员,只有少数人需要了解它的细节。
国内关于数据结构的教材,不可不提严蔚敏的《数据结构-C语言实现》这本书。其内容非常基础,乃是介绍了数据结构的基本内容,作为广大程序员的入门教材,却也足够。语言许多地方有些晦涩,但认真推敲也无较大瑕疵。最近钻研CLRS,以求在数据结构与算法方面更进一步学习,着实发现国外教材的严谨,全面,国内教材着实不及。也发现前路漫漫,其修远兮,我必须上下而求索。也发现了一些中外教材定义上不一致的地方,尤以树这个方面比较突出。
原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都有这些原则的影子,还渗透着面向对象的三大属性,也觉得这些原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由代码工人转为艺术家。下面我来点评一下六大原则。
以前玩过的游戏脑子里都会有一些想法,有时非常希望游戏开发公司能根据我的建议来改进游戏,当然这是不可能的。现在,用C语言完全可以自己写2D游戏,写好核心代码,调用图形进行显示就可以了。写程序,自己的思想是很重要的,用正确的代码来描述自己的思想,才能得到自己想要的结果;编译时出现错误或警告,那是语法错误,很容易解决,而程序在运行过程中出现的错误,那是代码逻辑问题,需要自己调试,寻找出错位置,这是比较难的,也是比较费脑力的,我曾经为了解决一个小问题,花费了一整天的时间去测试才得到解决。
又看到外面饭馆写着“岁末收工,初六开炉“,过年了,总结一下很有必要。废话不多说,接着上篇继续评点程序员常用工具。
经过了一番折腾,忙忙碌碌了一下午,终于搞明白了Android软件界面嵌入广告的方法,以下我以嵌入有米广告为例小结一下。
我写的这个"blogspider"程序,将会把自己博客信息提取出来,并将所有的文章下载到本地。这里只是简单的下载网页而已,里面的图片我没有下载,那得涉及到太多的东西。如果电脑有网络,将会很容易的看到博客里面的图片,如果没有网络,图片将无法显示。
本文整理了工作半年来实践研究翻译过的相关Web有关的知识,在2012来临之际,与大家分享。祝愿所有的网友和程序员朋友们身体健康,阖家欢乐!
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